Аз видях Матрицата. Вие видяхте Матрицата. И всички ние по някакъв начин трябваше да се замислим: „Чакайте малко, а какво би станало, ако ние живеем в един виртуален свят!“
Тъй като матрицата – само по себе си няма отношение към случая и е само популярен термин, професорът в Оксфордския университет – Ник Бостром, е написал книга по този въпрос, който той нарича – The Simulation Argument. Може да се прочете тук. Разбира се на английски език и ако имате време – прочетете я.
Но това е само разглеждането на теорията, въпреки че тя се нарича „първият интересен аргумент в полза на съществуването на Твореца за последните 2000 години,“ защото има най-малко един учен, който се опитва да докаже, че това наистина е така. Ученият от НАСА – Тери Рич заяви, че се занимава с проблема за доказателствата, че живеем в гигантска компютърна симулация, създадена от програмистите от бъдещето.
Както отбелязва Тери, Законът на Мур описва идеята, че компютрите ще продължат да увеличават мощността си в геометрична прогресия, което в крайна сметка ще доведе до възможността за такава симулация. Самият Тери се позовава на феномена „наблюдавана пикселизация на най- малката материя и сродството на квантовата механика, математически правила управляващи вселената и създаването на видео- игрова среда“.
Като пример Тери дава известната на всички PlayStation:
Цитат:
Сега се пригответе: След 30 години ние очакваме, че с пускането на нови конзоли на всеки 6-8 години, ще настъпи времето на PlayStation 7, която ще бъде в състояние да обработва до 10 000 живота едновременно в реално време, или целия живота на един човека за един час.
Колко PlayStation има сега в света (от всички поколения)? Повече от 100 милиона. Представете си 100 милиона конзоли, всяка от които обработва 10 000 души. Това означава, че в момента в средата PlayStation могат да живеят повече хора, отколкото в реалния свят.
Да, не са слаби конзолите. Тери, който също казва, че обича да прекарва времето си в игри, продължава с обяснението си за това как е бил в състояние да определи приблизителния размер на града Liberty City в GTA IV, сравнявайки го с размера на PlayStation 3. По нататък той направи паралел с квантовата механика.
Цитат:
Друго интересно нещо е, че светът се държи по абсолютно същия начин, както средата GTA IV. В играта можете да разгледате Liberty City безпроблемно с невероятни детайли. Изчислявайки размера на града, сравнявайки го с размера на моя PS3, се оказа, че градът е около един милион пъти по-голям от PS3. Можете да видите тази част на града, когато това е необходимо, компресирайки цялата игрова вселена в една-единствена конзола. В квантовата механика, частиците нямат определено състояние дотогава, докато ние не ги гледаме. Много теоретици са изгубили много време, опитвайки се да обяснят този феномен. Моята теория е, че живеем в симулация, виждайки само това, което трябва да видим във всеки един момент.
Това може да звучи налудничаво и страховито в същото време, но Тери не се смущава от възможността да бъдем малка частичка от гигантското компютърно въображение. Вероятно много от нас са обсъждали такива теории и възможността ние да сме само част от виртуалното … но в крайна сметка, дами и господа – просто се радвайте на живота. Нима е толкова важно дали е истински или не?
Cypher (The Matrix), определя това най-добре, седейки в ресторанта с агент Смит:
„Знам, че тази пържола не съществува. Знам, че когато сложа едно парче в устата си, Матрицата съобщава на моя мозък, че тя е сочна и вкусна. Знате ли какво разбрах за девет години? Невежеството – това е блаженство“.